You are using an outdated browser. Please upgrade your browser to improve your experience.

{name}
{name}
{product_id}
{price} €
tk.
Amount excluding VAT:
0.00 €
VAT:
0.00 €
Total amount with tax:
0.00 €
Your discount:
0.00 €
help facebook
Books delivery throughout all Europe

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

30.16 €
23.82 €
Book from shelf

Description

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов Что такое цвет и как его можно представить в компьютере Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом Основные типы и методы анимации Графика реального времени Реализация спецэффектов Доступные многочисленные примеры исходного кода Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Product ID
1590258
Author
Publisher
Year
2019
ISBN
978-5-97060-779-4
Code
10099661
Weight
0.55
Binding
70х100/16
Binding
мягкий
Availability
On Stock
Package size
XS