You are using an outdated browser. Please upgrade your browser to improve your experience.

{name}
{name}
{product_id}
{price} €
tk.
Amount excluding VAT:
0.00 €
VAT:
0.00 €
Total amount with tax:
0.00 €
Your discount:
0.00 €
help facebook

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

29.62 €
22.22 €

Description

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики

Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения

Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве

Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов

Что такое цвет и как его можно представить в компьютере

Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений

Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление

Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности

Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом

Основные типы и методы анимации

Графика реального времени

Реализация спецэффектов

Доступные многочисленные примеры исходного кода

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.

Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

6
Product ID
6435116
Author
Publisher
ISBN
978-5-9706-0779-4
images_checked
1728746065
Code
6435116
Weight
550
Binding
мягкий переплёт
Availability
On Stock
Package size
XS
supplier_category
1361