You are using an outdated browser. Please upgrade your browser to improve your experience.

{name}
{name}
{product_id}
{price} €
шт.
Сумма без налога с оборота:
0.00 €
Налог:
0.00 €
Общая сумма с налогом:
0.00 €
Ваша скидка:
0.00 €
help facebook
Доставка книг по всей Европе

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

29.45 €
23.26 €

Описание

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Вы узнаете:

• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;

• как составить таблицу макродизайна игры;

• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;

• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;

• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;

• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.

Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

12
ID Продукта
6788516
Автор
Издательство
Серия
Год
2024
ISBN
978-5-04-169279-7
Item code
6788516
Вес
730
Переплет
твердый
Доступность
На складе
Размер посылки
XS