Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Kirjeldus
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики
Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения
Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве
Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов
Что такое цвет и как его можно представить в компьютере
Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений
Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление
Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности
Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом
Основные типы и методы анимации
Графика реального времени
Реализация спецэффектов
Доступные многочисленные примеры исходного кода
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
6