Raamatute tarne kogu Euroopas
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Raamat riiulist
Kirjeldus
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов Что такое цвет и как его можно представить в компьютере Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом Основные типы и методы анимации Графика реального времени Реализация спецэффектов Доступные многочисленные примеры исходного кода Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.Toode ID
1590258
Autor
Kirjastaja
Aasta
2019
ISBN
978-5-97060-779-4
Kood
10099661
Kaal
0.55
Vorming
70х100/16
Köitmine
мягкий
Kättesaadavus
Laos
Pakendi suurus
XS